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Erschienen in EasyLinux 08/2004   »   Ausgabe bestellen

KMahjongg

Teilchenschleuder

von Heike Jurzik


Putzen Sie die Platte und räumen Sie alle Teilchen vom Brett -- KMahjongg ist die KDE-Variante des bekannten Mahjongg-Spiels. Wir stellen den Klassiker aus dem KDE-Spielepaket vor und zeigen, wie Sie ein ganz individuelles Design basteln.

Mahjongg (chinesisch: "Spatzenspiel") ist eigentlich ein Brettspiel für vier Personen, das mit 136 bis 144 dominoartigen Steinchen gespielt wird. Ziel des Originalspiels ist es, bestimmte "Spielbilder" aus den Steinen zusammenzustellen. KMahjongg spielen Sie alleine gegen den Computer -- mit der Maus wählen Sie jeweils zwei gleiche Steinchen aus und räumen sie ab. Die Teile können Sie entfernen, wenn sie "frei" sind, d. h., von keinen anderen Steinen rechts und links oder oberhalb blockiert werden.

KMahjongg ist Bestandteil des Pakets KDE-Board-Games (kdegames3-board bei SuSE Linux) bzw. KDE-Games (kdegames bei Red Hat und Mandrake Linux). Sie starten das Spiel über das K-Menü: Spiele / Brettspiele / KMahjongg (SuSE Linux 9.0 und 9.1), Spiele / KMahjongg (Red Hat Linux 9.0) oder Unterhaltung / Bretter / KMahjongg (Mandrake Linux 9.2).

Außer dem Standard-Design können Sie weitere Varianten unter Spiel / Design auswählen. Alternativ verändern Sie nur das Layout für die Spielsteine, den Hintergrund und das Spielfeld.

Eigenes Design

Wem die bei KMahjongg mitgelieferten Designs nicht gefallen oder zu langweilig geworden sind, der kann sich mit wenigen Handgriffen eigene Themes basteln -- alles, was Sie dazu brauchen, sind ein Bildbearbeitungsprogramm (z. B. The GIMP) und ein Text-Editor.

Als erstes erstellen Sie das Layout für Ihr neues Spielfeld. Dabei hilft der programmeigene Spielfeld-Editor (Bearbeiten / Spielfeldeditor). Mit der Maus platzieren Sie die Mahjongg-Steinchen auf dem Feld -- legen Sie zunächst die untere Ebene an. Ist einmal ein Teilchen an die falsche Stelle gerutscht, klicken Sie auf das Icon mit dem kleinen Kreuz und dann auf den Stein, der gelöscht werden soll. Oben rechts steht, wie viele Steinchen Sie schon verbaut haben -- damit das Spiel lösbar ist, sollten Sie eine gerade Anzahl setzen. Klicken Sie anschließend auf das Icon mit der Diskette und speichern Sie das neue Spielfeld ab. Als Dateiendung wählen Sie .layout.

Abb. 1: Bauen Sie Ihr eigenes Mahjongg-Spielfeld.

Wer mag, sucht jetzt ein schickes Hintergrundbild (im Bitmap-Format) aus -- liegt die Grafik in einem anderen Format vor, können Sie die Datei mit GIMP öffnen, mit der rechten Maustaste ins Bild klicken und im Kontextmenü über Datei / Sichern unter als Bitmap abspeichern. Benennen Sie die Datei anschließend um, so dass sie die Endung .bgnd hat.

Abb. 2: Mit GIMP speichern Sie ein Hintergrundbild als Bitmap.

Jetzt fehlen nur noch die Spielsteine -- diese müssen ebenfalls als Bitmap-Datei vorliegen. Am besten nehmen Sie ein fertiges KMahjongg-Layout als Vorlage. Kopieren Sie einfach die Datei pirates.tileset (/opt/kde3/share/apps/kmahjongg/pics/ bei SuSE Linux 9.0 und 9.1, /usr/share/apps/kmahjongg/pics/ unter Red Hat Linux 9.0 und Mandrake Linux 9.2) ins eigene Home-Verzeichnis und verändern Sie mit GIMP den Look der Steinchen.

Abb. 3: Ein neues Design für die Spielsteine erzeugen.

Speichern Sie das neue Design ebenfalls im Bitmap-Format ab und geben Sie der Datei anschließend die Endung .tileset. Einzelne Komponenten des neuen Outfits können nun ausgewählt werden: Spielsteine über Spiel / Spielsteine laden..., ein Hintergrundbild über Spiel / Hintergrund laden... und das Spielfeld über Spiel / Layout laden.... Im Auswahldialog klicken Sie jeweils auf den Button Laden, um die eigenen Dateien auszuwählen.

Alternativ erstellen Sie eine Themes-Datei, um alle drei Teile zu einem Design (Spiel / Design laden...) zusammenzufassen. Die Datei trägt die Endung .themes und enthält die Angaben:

kmahjongg-theme-v1.0
:linux.tileset
:linux.bgnd
:linux.layout

(hge)

Abb. 4: KMahjongg präsentiert sich im neuen Look.

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