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von Thomas Hümmler
Sokoban ist ein japanisches Computer-Spiel, das zwar schon einige Jahre auf dem Buckel hat, aber nach wie vor für stundenlangen Spielspaß sorgt. Es wurde 1982 von Hiroyuki Imabayashi bei der Firma Thinking Rabbit entwickelt. Das Wort "Sokoban" bedeutet so viel wie "Warenlagerverwalter". Und genau darum geht es: Sie müssen Kisten so lange hin- und herschieben, bis diese an den dafür vorgesehenen Plätzen stehen. Das ist nicht leicht, denn Sie können Kisten nicht ziehen oder darüber klettern.
KSokoban heißt die Sokoban-Variante, die im KDE-Paket kdegames-3-tactic zu finden ist. Sie starten das Spiel Sie über den Eintrag Spiele im K-Menü. Im Gegensatz zum Originalspiel schieben Sie in KSokoban allerdings rote Edelsteine anstelle von Kisten auf die Zielfelder.
Mit den Pfeiltasten oder der Maus bewegen Sie die Spielfigur. Bewegen Sie einen Edelstein durch Schieben, was allerdings nur gelingt, wenn dieser in Schubrichtung nicht von einem anderen Stein blockiert wird. Haben Sie einen Edelstein in eine Ecke manövriert, gibt es kein Zurück mehr -- in dem Fall müssen Sie von vorn beginnen (Abbildung 1). Dazu drücken Sie [Esc] oder wählen Spiel / Raum neu starten. Möchten Sie das Spiel nicht neu beginnen, nehmen Sie einfach die letzten Spielzüge über [Strg-Z] oder Spiel / Rückgängig aus dem Menü zurück.
Ist es Ihnen gelungen, alle Edelsteine auf die Zielfelder zu schieben, kommen Sie in den nächsten Raum, in dem meistens eine schwierigere Aufgabe auf Sie wartet.
Standardmäßig startet KSokoban den Raum Sasquatch, doch damit es nicht langweilig wird, gehören noch weitere Räume zum Spiel. Sie finden Sie im Ausklappmenü unter Spiel / Raum-Sammlung. Für Sokoban-Spezialisten hält die Standard-Auswahl drei weitere Sasquatch-Varianten bereit.
Auch vielen Kindern macht Sokoban großen Spaß. Allerdings sind die meisten Rätsel so schwer zu lösen, dass bei jüngeren Kindern eher Frust als Spielfreude aufkommt. Abhilfe schafft die Sammlung Microban (leicht), die Sie auch in der Raum-Sammlung auswählen (Abbildung 2).
Wer alle Räume in KSokoban durchlaufen hat, kann sich eigene schaffen: Dazu benötigen Sie nur einen Text-Editor wie KWrite, in dem Sie ganz einfach neue Räume erzeugen. Die Raute (#) steht für ein Stück Mauer, mit Leerzeichen definieren Sie freie Felder und mit $ platzieren Sie einen Edelstein auf dem Spielfeld. Soll der Stein bereits auf einem Zielfeld liegen, benutzen Sie das Sternchen (*); ein freies Zielfeld erzeugen Sie mit einem Punkt (.).
Mit @ legen Sie die Startposition der Spielfigur fest. Alternativ verwenden Sie das Pluszeichen (+), wenn das Männlein zu Beginn auf einem Zielfeld stehen soll. Möchten Sie mehrere Räume erzeugen, lassen Sie zwischen den Definitionen in der Textdatei eine Zeile frei.
Mehr als die oben erläuterten Zeichen benötigen Sie nicht, um mit der Tastatur einen KSokoban-Raum zu zeichnen. Möchten Sie einen Kommentar in die Textdatei einfügen, erreichen Sie das über eine Zeile, die mit einem Semikolon beginnt.
In KSokoban laden Sie Ihre Eigenkreationen dann mit Spiel / Lade Räume. Markieren Sie im folgenden Dialog die Textdatei und klicken Sie auf Öffnen. Danach startet das Spiel im ersten Raum, den Sie definiert haben. Sollte in einer Mauer ein Loch sein oder die Zahl der Edelsteine und Zielfelder nicht gleich sein, erscheint beim Versuch loszugehen die Meldung, dass der Raum defekt ist (Abbildung 3). Vergleichen Sie in dem Fall die Steine und Zielfelder und kontrollieren Sie die Mauer auf Durchbrüche. Beheben Sie die Fehler in der Textdatei und laden Sie diese erneut. Wenn nun alles funktioniert, können Sie Ihre Eigenkreationen durchspielen oder an Freunde und Bekannte weitergeben.
Wer alle mitgelieferten Räume durchschritten und keine Ideen mehr für eigene Räume hat, kann im Internet unter [1] über 7000 weitere Level für KSokoban herunterladen (Abbildung 4).
Um die Level-Dateien auf den eigenen Rechner zu kopieren, haben Sie zwei Möglichkeiten: Klicken Sie entweder auf den Download-Link neben einem der aufgeführten Level und speichern Sie das Zip-Archiv in Ihrem Home-Verzeichnis. Anschließend öffnen Sie den Konqueror und wechseln mit einem Klick auf die Zip-Datei in das Archiv. Suchen Sie darin nach der Datei mit der Endung .txt und wählen Sie Kopieren aus deren Kontextmenü. Anschließend wechseln Sie zurück ins Home-Verzeichnis und kopieren die Level-Beschreibung mit Bearbeiten / Einfügen in Ihren persönlichen Ordner.
Noch einfacher gelangen Sie über den Preview-Link auf der Web-Seite an die gewünschte Textdatei: Klicken Sie den Link mit der rechten Maustaste an und wählen Sie Verknüpfung speichern unter aus dem Kontextmenü. Hinter dem Link verbirgt sich die Level-Beschreibung, die Sie über Spiel / Lade Räume in KSokoban öffnen.
Eine weitere Adresse für Sokoban-Level ist die Homepage von David W. Skinner, von dem auch die mitgelieferten Raumsammlungen für KSokoban stammen. Unter können sich interessierte Puzzle-Spezialisten die Fortsetzungen der Sammlungen Sasquatch und Microban herunterladen. (amü)
| Infos |
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[1] Sokoban Level-Sammlung: http://levels.sokomind.de/
[2] Zusätzliche Level für KSokoban: http://users.bentonrea.com/~sasquatch/sokoban/ |
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Last modified: 2007-04-05 11:24
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